Intervención del chamán/narrador en el prólogo del juego. Fotograma de Shadow of the Colossus (Team ICO, 2005). Desde hace aproximadamente un cuarto de siglo la academia estudia con una intensidad creciente los videojuegos, artefactos culturales relevantes con una altísima penetración social. Últimamente, en parte por los esfuerzos y buenos resultados del proyecto de investigación competitivo "Mito e ideología en los videojuegos contemporáneos (LUDOMYTHOLOGIES)" , en parte por la buena difusión de la propuesta teórica Mytholudics (Dom Ford) , se está poniendo mucha atención en el aspecto mítico de los juegos, tanto en la presencia en ellos de los mitos del pasado, como de nuevos mitos modernos. En el último número de la prestigiosa revista Catalan Journal of Communication & Cultural Studies , que consiste en un monográfico dedicado a la ludomitología, Arturo Encinas publica un artículo que se pregunta por el mito en el aclamado y muy influy...