Ir al contenido principal

Paper | Myth in Shadow of the Colossus According to the Mimetic Theory of René Girard

Intervención del chamán/narrador en el prólogo del juego.
Fotograma de Shadow of the Colossus (Team ICO, 2005).

Desde hace aproximadamente un cuarto de siglo la academia estudia con una intensidad creciente los videojuegos, artefactos culturales relevantes con una altísima penetración social. Últimamente, en parte por los esfuerzos y buenos resultados del proyecto de investigación competitivo "Mito e ideología en los videojuegos contemporáneos (LUDOMYTHOLOGIES)", en parte por la buena difusión de la propuesta teórica Mytholudics (Dom Ford), se está poniendo mucha atención en el aspecto mítico de los juegos, tanto en la presencia en ellos de los mitos del pasado, como de nuevos mitos modernos.

En el último número de la prestigiosa revista Catalan Journal of Communication & Cultural Studies, que consiste en un monográfico dedicado a la ludomitología, Arturo Encinas publica un artículo que se pregunta por el mito en el aclamado y muy influyente juego Shadow of the Colossus (Team ICO, 2005): "Myth in Shadow of the Colossus According to the Mimetic Theory of René Girard".

Esta investigación propone fundamentalmente dos novedades en el ámbito de los Game Studies. La primera consiste en el empleo de la teoría mimética de René Girard como hermenéutica del videojuego, especialmente a partir de su concepto de "mito". Hablar de mito en una perspectiva girardiana implica traer a la conversación nociones como "sacrificio", "chivo expiatorio", "persecución", "indiferenciación" o "unanimidad".

La segunda novedad es consecuencia de la primera: una lectura novedosa del ya venerable juego Shadow of the Colossus, posiblemente uno de los títulos más influyentes y reputados en este ámbito cultural. La aproximación a esta obra desde una perspectiva que emplea la narratología videolúdica como herramienta para un análisis girardiano invita a considerar algo del todo inesperado: Shadow of the Colossus no trata acerca de lo que más de veinte años de investigación sobre él nos dice, sino precisamente sobre todo lo contrario. El protagonista no es un villano que lleva a cabo acciones moralmente reprobables con el objeto de salvar a la doncella sacrificada, que es precisamente lo que el mito urdido por sus perseguidores quiere hacernos pensar (con mucho éxito hasta la fecha, por cierto), sino que es un auténtico héroe, pues elimina el sistema sacrificial sobre el que se sustenta el orden social (injusto) del mundo del juego. 

El artículo clarifica de qué modo el relato lúdico de esta obra es fruto de la fabulación de los perseguidores del protagonista/chivo expiatorio, lo que no impide que en la narración se pueda entrever la verdad que el mito quiere ocultar. En este sentido, Shadow of the Colossus no presenta un mito concreto, sino que los imita a todos, o más exactamente, imita el mito fundamental: el crimen originario en el que se funda la cultura.

Este artículo, publicado en inglés y en acceso abierto tanto en formato HTML como PDF, está vinculado al proyecto de investigación Hermenéutica responsable: una mirada personalista a los mundos posibles poéticos, que ya cuenta entre sus resultados de investigación con papers acerca de otros artefactos culturales relevantes, como Jurassic Park.

Referencia completa: Encinas-Cantalapiedra, A. (2025). Myth in Shadow of the Colossus According to the Mimetic Theory of René Girard. Catalan Journal of Communication & Cultural Studies, 17(2), pp. 213-228.

Comentarios

Entradas populares de este blog

CFP SIMUFV 2026 | VIII Congreso Internacional Imagen y Reconocimiento: «Heroísmo en mundos animados: Figuras, narrativas y transformaciones del héroe en cine, televisión y videojuegos»

El VIII Congreso Internacional Imagen y Reconocimiento, integrado en la Semana de la Imagen de la Universidad Francisco de Vitoria (SIMUFV 2026) reúne a profesionales, académicos y alumnos para reflexionar sobre la imagen contemporánea en diálogo con las humanidades. En esta ocasión el congreso lleva por lema «Heroísmo en mundos animados: Figuras, narrativas y transformaciones del héroe en cine, televisión y videojuegos» y tendrá lugar del 5 al 6 de marzo de 2026 en la Universidad Francisco de Vitoria (Pozuelo de Alarcón, Madrid). En las últimas décadas, los mundos animados —en sus múltiples manifestaciones audiovisuales y digitales— se han consolidado como espacios narrativos de alta densidad simbólica, capaces de renovar las figuras heroicas sin romper con las tradiciones que las sustentan. Desde las heroínas clásicas (Nausicaä del Valle del Viento, 1984; Mulan, 1998) hasta los antihéroes contemporáneos (BoJack Horseman, 2014–2020), la animación, tanto en cine como en televisión y vi...

Capítulo de libro | Propuesta metodológica para el estudio de los formatos de ficción en series de animación

  Fotograma de X-Men '97  (2024-). La prestigiosa editorial Marcial Pons ha publicado en formato online  Escuchando a la Academia: investigación e innovación sobre presente y futuro de la Ciencia , de libre acceso a través de su página web. El volumen recoge, entre otros, el capítulo " Propuesta metodológica para el estudio de los formatos de ficción en series de animación " , de Arturo Encinas.   En el texto se ofrece una explicación paso a paso del método de análisis de un formato de ficción en series de animación: parámetros, variables, modelos, etc. Esta propuesta metodológica reviste una novedad reseñable, ya que comprende que el formato de ficción no solo tiene una dimensión sintáctica, sino también de generación de sentido a partir de esas formas recurrentes que adquiere todo formato. Dicho de otro modo: muestra que existe una relación de afinidad entre la forma de un texto y lo que este comunica, su sentido. Esta propuesta metodológica responde a la necesidad...

Entrevista en radio | La actualidad de Jurassic Park como un lugar común en el que reconocernos

  Plano medio de John Hammod en la sala de control. Fotograma de  Jurassic Park  (Steven Spielberg, 1993). Recientemente se ha estrenado J urassic World: Rebirth (Gareth Edwards, 2025), la última entrega de la conocida saga jurásica que inaugura Jurassic Park (Spielberg, 1993). A día de hoy nos siguen llamando la atención muchos aspectos de Jurassic Park : la verosimilitud de sus dinosaurios, la preguntas que nos suscita sobre la relación entre la persona y la naturaleza, o el magnetismo que lleva ejerciendo en el público desde hace más de treinta años. Estos y otros asuntos los han tratado Carlos Moreno El Pulpo  y Arturo Encinas en Poniendo las calles , el popular programa de la cadena de radio COPE, a raíz del artículo (actualmente disponible en early acces ) “You´ve never had control. That´s the illusion”. Mímesis de mundo y catarsis en Jurassic Park. La entrevista, de una duración aproximada de 15 minutos y emitida en la madrugada del 10 de julio, puede escuch...