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Mostrando las entradas etiquetadas como Videojuegos

Paper | Mímesis de acción y significado existencial en videojuegos a través de 'What Remains of Edith Finch'

Captura de pantalla de What Remains of Edith Finch. Arturo Encinas y Eva Reviejo publican en la Revista Mediterránea de Comunicación  " Mímesis de acción y significado existencial en videojuegos a través de What Remains of Edith Finch ", en el segundo número del volumen 14 de la revista (el correspondiente al segundo semestre de 2023). La investigación presenta a través del caso de What Remains of Edith Finch cómo la mímesis de acción permite conocer la mímesis de mundo en un videojuego de tipo walking simulator (simulador de paseo). El artículo es fruto del proyecto de investigación "Mundos posible poéticos: fundamentos filosóficos, teoría y prácticas hermenéuticas" y del proyecto de innovación docente "Narración e invención de mundos en videojuegos", ambos financiados por la Universidad Francisco de Vitoria . Versión en inglés:  Action Mimesis and Existential Meaning in Videogames through What Remains of Edith Finch .

Comunicación | En DIGRA 2023: "El reconocimiento de lo sagrado en mundos posibles de videojuegos"

Captura de pantalla de What Remains of Edith Finch. La prestigiosa Digital Games Reserach Association tiene un capítulo en España, DiGRAES, que celebra congresos académicos que reúnen a los investigadores españoles en games studies . El II Congreso Internacional DiGRAES23, se celebró en la Universidad Juan Carlos I (Campus de Fuenlabrada, Madrid) del 25 al 28 de abril de 2023.  Arturo Encinas presentó allí una comunicación titulada "El reconocimiento de lo sagrado en mundos posibles de videojuegos", y que ya se puede consultar en el libro de actas del congreso . En su comunicación, Encinas ensaya una aproximación a lo sagrado en el videojuego What Remains of Edith Finch desde lo que la filosofía de la cultura nos enseña sobre las sepulturas como presencia y lugar de los muertos en el mundo de los vivos. Se trata de una posibilidad de análisis de la mímesis de mundo que encontramos en el diseño de las tumbas y los ritos que en ellas se desarrollan en este videojuego de Giant

Seminario | Mito, mitoanálisis y cultura audiovisual contemporánea

Álvaro Abellán-García, coordinador del GEI Imaginación y Mundos Posibles, participó en el Seminario Mito, mitoanálisis y cultura audiovisual contemporánea, celebrado el 21 de diciembre de 2022 en Tecnocampus (Universitat Pompeu Fabra, Mataró). El acto fue organizado por Víctor Navarro Remesal y Anton J. Planells , investigadores principales del Proyecto de Investigación " Mito e ideología en los videojuegos contemporáneos (ludomythologies) ", financiado por el Ministerio de Ciencia e Innovación (PID2020-1187776GA-I00). En su primera intervención, como ponencia invitada, Abellán-García habló del "mito" como trama y como ingrediente de una cosmogonía generadora de una cosmovisión, identificando los elementos comunes y las diferencias entre los mitos del hombre antiguo (como historias ejemplares, sagradas y significativas que constituyen la comunidad) y las mitologías contemporáneas, que cumplen funciones similares, aun sin tener carácter sagrado. Por la tarde, partic

Noticia | Encinas y Oliván reciben una mención especial por su proyecto docente en los Premios Razón Abierta 2017

Alberto Oliván y Arturo Encinas recibieron una mención de honor, en la categoría de Docencia, por La enseñanza de la narración en videojuegos o cómo relatamos nuestra vida a través del videojuego , durante la entrega de premios Razón Abierta 2017. Su trabajo consiste en un proyecto docente que explica los pormenores de la asignatura Narración en videojuegos I, que ambos docentes imparten en el Grado de Creación y Narración de Videojuegos en la Universidad Francisco de Vitoria.  Su propuesta docente quiere superar los esquemas constructivistas, psicologistas y estructuralistas desde los que habitualmente se comprende y enseña la dimensión narrativa de la ficción. El planteamiento de fondo de la asignatura consiste en mostrar que lo que está en juego en la experiencia narrativa de un videojuego son cuestiones prácticas (éticas) que ayudan más o menos a comprender las dinámicas humanas que son imitadas en la ficción.  Los Premios Razón Abierta 2017 se entregaron en la Academia de las Ci