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Vídeo | El señuelo textual en la ficción audiovisual: Videojuegos, series y cine


El viernes 23 de enero de 2026, a las 11:30, se celebró en TecnoCampus (Universidad Pompeu Fabra) la conferencia "El señuelo textual en la ficción audiovisual: Videojuegos, series y cine", impartida por Arturo Encinas en el contexto de Game Studies by the Sea, una iniciativa impulsada por Víctor Navarro Remesal.

Encinas postula el señuelo textual, o señuelo antropológico, como una estrategia discursiva del autor implícito en obras de ficción audiovisual, especialmente en videojuegos, series y cine. Esta noción de "señuelo textual" se propone por vez primera en el análisis del What Remains of Edith Finch (Encinas Cantalapiedra y Reviejo Martín, 2023, p. 325), un videojuego de Giant Sparrow lanzado al mercado en 2017. Los señuelos antropológicos "ocultan y, a la vez, revelan la información vital acerca de los asuntos prácticos que de ordinario encontramos en la ficción" (p. 325). Dichos señuelos no son trampas en sentido estricto, sino engranajes de un juego poético que quiere ser reconocido por el lector implícito para el que fue urdido. En la conferencias, Encinas profundiza en el desarrollo teórico y metodológico de esta idea, que en el artículo mencionado aparece fugazmente como parte de las conclusiones (es decir, como aprendizaje o hallazgo, y no como presupuesto teórico), y la amplía, aplicándola también a series (Spider-Man) y cine (Jurassic Park).

Este trabajo se enmarca en el proyecto de investigación Mundos posibles y formatos de ficción en series de animación, con referencia UFV2024-10, de la Convocatoria de Proyectos de Investigación del año 2024 financiada por la Universidad Francisco de Vitoria.




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