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Mostrando las entradas etiquetadas como What Remains of Edith Finch

Paper | Mímesis de acción y significado existencial en videojuegos a través de 'What Remains of Edith Finch'

Captura de pantalla de What Remains of Edith Finch. Arturo Encinas y Eva Reviejo publican en la Revista Mediterránea de Comunicación  " Mímesis de acción y significado existencial en videojuegos a través de What Remains of Edith Finch ", en el segundo número del volumen 14 de la revista (el correspondiente al segundo semestre de 2023). La investigación presenta a través del caso de What Remains of Edith Finch cómo la mímesis de acción permite conocer la mímesis de mundo en un videojuego de tipo walking simulator (simulador de paseo). El artículo es fruto del proyecto de investigación "Mundos posible poéticos: fundamentos filosóficos, teoría y prácticas hermenéuticas" y del proyecto de innovación docente "Narración e invención de mundos en videojuegos", ambos financiados por la Universidad Francisco de Vitoria . Versión en inglés:  Action Mimesis and Existential Meaning in Videogames through What Remains of Edith Finch .

Comunicación | En DIGRA 2023: "El reconocimiento de lo sagrado en mundos posibles de videojuegos"

Captura de pantalla de What Remains of Edith Finch. La prestigiosa Digital Games Reserach Association tiene un capítulo en España, DiGRAES, que celebra congresos académicos que reúnen a los investigadores españoles en games studies . El II Congreso Internacional DiGRAES23, se celebró en la Universidad Juan Carlos I (Campus de Fuenlabrada, Madrid) del 25 al 28 de abril de 2023.  Arturo Encinas presentó allí una comunicación titulada "El reconocimiento de lo sagrado en mundos posibles de videojuegos", y que ya se puede consultar en el libro de actas del congreso . En su comunicación, Encinas ensaya una aproximación a lo sagrado en el videojuego What Remains of Edith Finch desde lo que la filosofía de la cultura nos enseña sobre las sepulturas como presencia y lugar de los muertos en el mundo de los vivos. Se trata de una posibilidad de análisis de la mímesis de mundo que encontramos en el diseño de las tumbas y los ritos que en ellas se desarrollan en este videojuego de Giant