Ir al contenido principal

Serie Entrevista | El mundo de 'Patria', con Fernando Aramburu

El grupo de investigación Imaginación y mundos posibles presenta la serie-entrevista El mundo de Patria, con Fernando Aramburu. Álvaro Abellán-García, profesor de la Facultad de Comunicación de la Universidad Francisco de Vitoria, conversa junto al escritor vasco acerca de su oficio, la relación entre la ficción, la historia y la política, el proceso creativo de Patria y la estructura dialógica de la novela. La serie fue grabada en Hannover, ciudad en la que reside el escritor, y desde la que ha escrito también otras historias “de gentes vascas” en títulos como Los peces de la amargura (2006) y Años lentos (2012).

La novela Patria (Tusquets, 2016) ha sido uno de los éxitos editoriales de los últimos años. Ha liderado los rankings de libros más vendidos en España y ha sido traducido a más de treinta idiomas. Fue merecedor, entre otros muchos reconocimientos, del Premio Nacional de Narrativa en 2017.

La historia narra la vida de dos familias en un pueblo del País Vasco durante los años de plomo del terrorismo nacionalista de ETA, y la trama gira entorno al asesinato del padre de una de ellas y la entrada y militancia en la banda terrorista del hijo de la otra.

El oficio del escritor: “Cada libro es una aventura lingüística”



Ficción, historia y política: “Patria parecía tener un toque localista, pero se ha entendido en todas partes”



Proceso creativo y novela dialógica: “Las novelas son el espacio natural de la gente, sus historias y su modo de relacionarse”



Imágenes en Patria: “Procuro no ser un autor meramente visual, en mis textos abundan los olores, sensaciones táctiles,…"



Sobre el proyecto “El valor especulativo y práctico de los mundos ficcionales: Patria (el pueblo, la novela, la serie)”

En el Grupo Estable de Investigación Imaginación y Mundos Posibles de la UFV, dedicado a investigar las posibilidades de la ficción como medio para la reflexión y la acción social, ha desarrollado en los dos últimos años un proyecto de investigación en torno al mundo creado por Fernando Aramburu en la novela Patria. El proyecto ha llevado por título El valor especulativo y práctico de los mundos ficcionales: Patria (el pueblo, la novela, la serie) y forma parte de la convocatoria de proyectos de Investigación del año 2020 financiada por la Universidad Francisco de Vitoria de Madrid. 

Entre sus frutos están el seminario ETA y sus víctimas en el cine y la literatura (2020) y las Jornadas  Patria: ficción y agentes sociales (2020). Asimismo, el grupo ha publicado diversos estudios en publicaciones científicas.

Comentarios

Entradas populares de este blog

CFP SIMUFV 2026 | VIII Congreso Internacional Imagen y Reconocimiento: «Heroísmo en mundos animados: Figuras, narrativas y transformaciones del héroe en cine, televisión y videojuegos»

El VIII Congreso Internacional Imagen y Reconocimiento, integrado en la Semana de la Imagen de la Universidad Francisco de Vitoria (SIMUFV 2026) reúne a profesionales, académicos y alumnos para reflexionar sobre la imagen contemporánea en diálogo con las humanidades. En esta ocasión el congreso lleva por lema «Heroísmo en mundos animados: Figuras, narrativas y transformaciones del héroe en cine, televisión y videojuegos» y tendrá lugar del 5 al 6 de marzo de 2026 en la Universidad Francisco de Vitoria (Pozuelo de Alarcón, Madrid). En las últimas décadas, los mundos animados —en sus múltiples manifestaciones audiovisuales y digitales— se han consolidado como espacios narrativos de alta densidad simbólica, capaces de renovar las figuras heroicas sin romper con las tradiciones que las sustentan. Desde las heroínas clásicas (Nausicaä del Valle del Viento, 1984; Mulan, 1998) hasta los antihéroes contemporáneos (BoJack Horseman, 2014–2020), la animación, tanto en cine como en televisión y vi...

Paper | El personaje del ingeniero en las series televisivas de Star Trek

Este artículo de Monique Villen , publicado en Doxa , examina la figura del ingeniero a lo largo de cuatro series  de Star Trek  — The Original Series, The Next Generation, Voyager y Enterprise — desde la teoría literaria de los mundos posibles. El estudio combina un análisis cuantitativo de episodios con una interpretación narratológica del personaje, atendiendo a su protagonismo, espacios de acción, funciones técnicas y mundo interior.  El trabajo demuestra que el ingeniero no es un mero apoyo técnico del capitán, sino un elemento estructural del relato: la exploración espacial depende narrativamente de su capacidad para resolver crisis, mantener la nave y traducir la tecnología al espectador. A medida que avanza la franquicia, su papel evoluciona desde figura secundaria —Scotty— hasta personaje complejo con desarrollo psicológico —Geordi, B’Elanna y Trip—. El análisis revela además una dimensión ética: los ingenieros deben equilibrar normas institucionales, conocimient...

Vídeo | El señuelo textual en la ficción audiovisual: Videojuegos, series y cine

El viernes 23 de enero de 2026, a las 11:30, se celebró en TecnoCampus (Universidad Pompeu Fabra) la conferencia "El señuelo textual en la ficción audiovisual: Videojuegos, series y cine" , impartida por Arturo Encinas en el contexto de Game Studies by the Sea, una iniciativa impulsada por Víctor Navarro Remesal . Encinas postula el señuelo textual, o señuelo antropológico, como una estrategia discursiva del autor implícito en obras de ficción audiovisual, especialmente en videojuegos, series y cine. Esta noción de "señuelo textual" se propone por vez primera en el análisis del  What Remains of Edith Finch (Encinas Cantalapiedra y Reviejo Martín, 2023, p. 325), un videojuego de Giant Sparrow lanzado al mercado en 2017. Los señuelos antropológicos "ocultan y, a la vez, revelan la información vital acerca de los asuntos prácticos que de ordinario encontramos en la ficción" (p. 325). Dichos señuelos no son trampas en sentido estricto, sino engranajes de un j...