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Mostrando entradas de enero, 2026

Vídeo | El señuelo textual en la ficción audiovisual: Videojuegos, series y cine

El viernes 23 de enero de 2025, a las 11:30, se celebró en TecnoCampus (Universidad Pompeu Fabra) la conferencia "El señuelo textual en la ficción audiovisual: Videojuegos, series y cine" , impartida por Arturo Encinas en el contexto de Game Studies by the Sea, una iniciativa impulsada por Víctor Navarro Remesal . Encinas postula el señuelo textual, o señuelo antropológico, como una estrategia discursiva del autor implícito en obras de ficción audiovisual, especialmente en videojuegos, series y cine. Esta noción de "señuelo textual" se propone por vez primera en el análisis del  What Remains of Edith Finch (Encinas Cantalapiedra y Reviejo Martín, 2023, p. 325), un videojuego de Giant Sparrow lanzado al mercado en 2017. Los señuelos antropológicos "ocultan y, a la vez, revelan la información vital acerca de los asuntos prácticos que de ordinario encontramos en la ficción" (p. 325). Dichos señuelos no son trampas en sentido estricto, sino engranajes de un j...

Libro | El espacio habitado. Arquitectura y narrativa

Este volumen, coordinado por  Emilio Delgado Martos  y  Carola Díaz de Lope Díaz , es el fruto madurado del VII Congreso Internacional Imagen y Reconocimiento (SIMUFV 2025), que llevó por lema “Arquitectura y Narrativa”. Organizado por el Grupo Estable de Investigación Imaginación y Mundos Posibles de la Universidad Francisco de Vitoria , el congreso reunió a arquitectos, filósofos, narratólogos y creadores visuales en torno a una convicción compartida: que toda forma arquitectónica es también una forma de relato, y que todo espacio habitado encierra una poética del sentido. A lo largo de los días del congreso se fueron tejiendo correspondencias entre disciplinas que, lejos de enfrentarse, dialogan. Según explica Abellán-García en el prólogo, "El GEI Imaginación y Mundos Posibles nació con esta vocación. Nuestro trabajo se centra en comprender cómo los distintos dispositivos culturales contemporáneos —edificios, novelas, videojuegos, películas, periódicos— se configuran...

Paper | Myth in Shadow of the Colossus According to the Mimetic Theory of René Girard

Intervención del chamán/narrador en el prólogo del juego. Fotograma de  Shadow of the Colossus  (Team ICO, 2005). Desde hace aproximadamente un cuarto de siglo la academia estudia  con una intensidad creciente los videojuegos, artefactos culturales relevantes con una altísima penetración social. Últimamente, en parte por los esfuerzos y buenos resultados del proyecto de investigación competitivo "Mito e ideología en los videojuegos contemporáneos (LUDOMYTHOLOGIES)" , en parte por la buena difusión de la propuesta teórica  Mytholudics  (Dom Ford) ,  se está poniendo mucha atención en el aspecto mítico de los juegos, tanto en la presencia en ellos de los mitos del pasado, como de nuevos mitos modernos. En el último número de la prestigiosa revista Catalan Journal of Communication & Cultural Studies , que consiste en un monográfico dedicado a la ludomitología, Arturo Encinas publica un artículo que se pregunta por el mito en el aclamado y muy influyente ju...