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Mostrando las entradas etiquetadas como mimesis de mundo

Tesis | Mímesis de mundo. Una hermenéutica de la montaña en el Libro del Apocalipsis

De izquierda a derecha: J.J. García-Noblejas, S. Antuñano, A. Encinas, L. Sánchez, C. Martínez, Á. Abellán-García. Arturo Encinas Cantalapiedra defendió su tesis doctoral, Mímesis de mundo. Una hermenéutica de la montaña en el Libro del Apocalipsis , el 15 de junio de 2023. Este acto de defensa pone término a más de seis años de investigación dirigida por los doctores Salvador Antuñano Alea y Álvaro Abellán-García Barrio . La tesis está vinculada al GEI Imaginación y Mundos Posibles, se defendió en el programa de doctorado en Humanidades de la Universidad Francisco de Vitoria y recibió la calificación de Sobresaliente summa cum laude. La tesis propone el estudio del símbolo de la montaña en el último libro del canon bíblico desde la perspectiva de la teoría de los mundos posibles poéticos. En la primera parte de la tesis, se presenta un panorama de lo que la exégesis moderna ha investigado sobre la montaña en la obra de Juan y se completa por medio de una exégesis de las figuras,

Comunicación | En DIGRA 2023: "El reconocimiento de lo sagrado en mundos posibles de videojuegos"

Captura de pantalla de What Remains of Edith Finch. La prestigiosa Digital Games Reserach Association tiene un capítulo en España, DiGRAES, que celebra congresos académicos que reúnen a los investigadores españoles en games studies . El II Congreso Internacional DiGRAES23, se celebró en la Universidad Juan Carlos I (Campus de Fuenlabrada, Madrid) del 25 al 28 de abril de 2023.  Arturo Encinas presentó allí una comunicación titulada "El reconocimiento de lo sagrado en mundos posibles de videojuegos", y que ya se puede consultar en el libro de actas del congreso . En su comunicación, Encinas ensaya una aproximación a lo sagrado en el videojuego What Remains of Edith Finch desde lo que la filosofía de la cultura nos enseña sobre las sepulturas como presencia y lugar de los muertos en el mundo de los vivos. Se trata de una posibilidad de análisis de la mímesis de mundo que encontramos en el diseño de las tumbas y los ritos que en ellas se desarrollan en este videojuego de Giant