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Proyecto de Investigación | TAXFOR: Taxonomía de formatos en animación

  La Clone Force 99 observa a una distancia prudencial su siguiente objetivo ( The Bad Batch ) En la Convocatoria de Proyectos de Investigación del año 2026 financiada por la Universidad Francisco de Vitoria (UFV) se ha concedido una ayuda al proyecto precompetitivo FAXFOR. Taxonomía de formatos de animación. Este proyecto, adscrito al GEI Imaginación y mundos posibles, es la continuación natural del proyecto Mundos posibles y formatos de ficción en series de animación (2024-2025). Los buenos resultados de este último proyecto  —tanto a nivel conceptual , como metodológico , como de estudios de casos —  animan a seguir la labor clasificatoria de los formatos de animación y los mundos que estos generan. El equipo está dirigido por Arturo Encinas Cantalapiedra (IP) y cuenta entre sus miembros con Pedro Gómez Martínez (UFV y UCM), Victoria Hernández Ruiz (UFV), Víctor Navarro-Remesal (UPF-TecnoCampus), Mateo Terrasa Torres (UCV) y Nacho Laguía Cassany (UNAV).  La durac...

Paper | El personaje del ingeniero en las series televisivas de Star Trek

Este artículo de Monique Villen , publicado en Doxa , examina la figura del ingeniero a lo largo de cuatro series  de Star Trek  — The Original Series, The Next Generation, Voyager y Enterprise — desde la teoría literaria de los mundos posibles. El estudio combina un análisis cuantitativo de episodios con una interpretación narratológica del personaje, atendiendo a su protagonismo, espacios de acción, funciones técnicas y mundo interior.  El trabajo demuestra que el ingeniero no es un mero apoyo técnico del capitán, sino un elemento estructural del relato: la exploración espacial depende narrativamente de su capacidad para resolver crisis, mantener la nave y traducir la tecnología al espectador. A medida que avanza la franquicia, su papel evoluciona desde figura secundaria —Scotty— hasta personaje complejo con desarrollo psicológico —Geordi, B’Elanna y Trip—. El análisis revela además una dimensión ética: los ingenieros deben equilibrar normas institucionales, conocimient...

Paper | La compasión en tiempos de colapso: comunicación, humanidad y trascendencia en 'Doomsday Book' de Connie Willis

Este artículo de Monique Villen , publicado en Comunicación y Hombre , propone una lectura interdisciplinar de la novela de Willis que integra literatura, antropología, medicina e interpretación teológica. El estudio analiza la estructura en díptico del relato —la peste negra medieval y una epidemia futura— no como simple paralelismo histórico, sino como mediación entre mundos posibles.  Desde esta relación temporal, el trabajo identifica la compasión como verdadero lenguaje humano: cuando fallan las instituciones, la información y la técnica, el cuidado interpersonal sostiene la comunidad. La obra cuestiona así el mito del progreso lineal, mostrando la persistencia de la vulnerabilidad en cualquier época.  El artículo concluye que la novela trasciende la ciencia ficción para convertirse en una reflexión sobre la comunicación auténtica en contextos de crisis. En diálogo con la experiencia contemporánea de las pandemias, la obra recuerda que el vínculo humano sigue siendo el nú...

Vídeo | El señuelo textual en la ficción audiovisual: Videojuegos, series y cine

El viernes 23 de enero de 2025, a las 11:30, se celebró en TecnoCampus (Universidad Pompeu Fabra) la conferencia "El señuelo textual en la ficción audiovisual: Videojuegos, series y cine" , impartida por Arturo Encinas en el contexto de Game Studies by the Sea, una iniciativa impulsada por Víctor Navarro Remesal . Encinas postula el señuelo textual, o señuelo antropológico, como una estrategia discursiva del autor implícito en obras de ficción audiovisual, especialmente en videojuegos, series y cine. Esta noción de "señuelo textual" se propone por vez primera en el análisis del  What Remains of Edith Finch (Encinas Cantalapiedra y Reviejo Martín, 2023, p. 325), un videojuego de Giant Sparrow lanzado al mercado en 2017. Los señuelos antropológicos "ocultan y, a la vez, revelan la información vital acerca de los asuntos prácticos que de ordinario encontramos en la ficción" (p. 325). Dichos señuelos no son trampas en sentido estricto, sino engranajes de un j...

Libro | El espacio habitado. Arquitectura y narrativa

Este volumen, coordinado por  Emilio Delgado Martos  y  Carola Díaz de Lope Díaz , es el fruto madurado del VII Congreso Internacional Imagen y Reconocimiento (SIMUFV 2025), que llevó por lema “Arquitectura y Narrativa”. Organizado por el Grupo Estable de Investigación Imaginación y Mundos Posibles de la Universidad Francisco de Vitoria , el congreso reunió a arquitectos, filósofos, narratólogos y creadores visuales en torno a una convicción compartida: que toda forma arquitectónica es también una forma de relato, y que todo espacio habitado encierra una poética del sentido. A lo largo de los días del congreso se fueron tejiendo correspondencias entre disciplinas que, lejos de enfrentarse, dialogan. Según explica Abellán-García en el prólogo, "El GEI Imaginación y Mundos Posibles nació con esta vocación. Nuestro trabajo se centra en comprender cómo los distintos dispositivos culturales contemporáneos —edificios, novelas, videojuegos, películas, periódicos— se configuran...

Paper | Myth in Shadow of the Colossus According to the Mimetic Theory of René Girard

Intervención del chamán/narrador en el prólogo del juego. Fotograma de  Shadow of the Colossus  (Team ICO, 2005). Desde hace aproximadamente un cuarto de siglo la academia estudia  con una intensidad creciente los videojuegos, artefactos culturales relevantes con una altísima penetración social. Últimamente, en parte por los esfuerzos y buenos resultados del proyecto de investigación competitivo "Mito e ideología en los videojuegos contemporáneos (LUDOMYTHOLOGIES)" , en parte por la buena difusión de la propuesta teórica  Mytholudics  (Dom Ford) ,  se está poniendo mucha atención en el aspecto mítico de los juegos, tanto en la presencia en ellos de los mitos del pasado, como de nuevos mitos modernos. En el último número de la prestigiosa revista Catalan Journal of Communication & Cultural Studies , que consiste en un monográfico dedicado a la ludomitología, Arturo Encinas publica un artículo que se pregunta por el mito en el aclamado y muy influyente ju...

CFP SIMUFV 2026 | VIII Congreso Internacional Imagen y Reconocimiento: «Heroísmo en mundos animados: Figuras, narrativas y transformaciones del héroe en cine, televisión y videojuegos»

El VIII Congreso Internacional Imagen y Reconocimiento, integrado en la Semana de la Imagen de la Universidad Francisco de Vitoria (SIMUFV 2026) reúne a profesionales, académicos y alumnos para reflexionar sobre la imagen contemporánea en diálogo con las humanidades. En esta ocasión el congreso lleva por lema «Heroísmo en mundos animados: Figuras, narrativas y transformaciones del héroe en cine, televisión y videojuegos» y tendrá lugar del 5 al 6 de marzo de 2026 en la Universidad Francisco de Vitoria (Pozuelo de Alarcón, Madrid). En las últimas décadas, los mundos animados —en sus múltiples manifestaciones audiovisuales y digitales— se han consolidado como espacios narrativos de alta densidad simbólica, capaces de renovar las figuras heroicas sin romper con las tradiciones que las sustentan. Desde las heroínas clásicas (Nausicaä del Valle del Viento, 1984; Mulan, 1998) hasta los antihéroes contemporáneos (BoJack Horseman, 2014–2020), la animación, tanto en cine como en televisión y vi...

Entrevista en radio | La actualidad de Jurassic Park como un lugar común en el que reconocernos

  Plano medio de John Hammod en la sala de control. Fotograma de  Jurassic Park  (Steven Spielberg, 1993). Recientemente se ha estrenado J urassic World: Rebirth (Gareth Edwards, 2025), la última entrega de la conocida saga jurásica que inaugura Jurassic Park (Spielberg, 1993). A día de hoy nos siguen llamando la atención muchos aspectos de Jurassic Park : la verosimilitud de sus dinosaurios, la preguntas que nos suscita sobre la relación entre la persona y la naturaleza, o el magnetismo que lleva ejerciendo en el público desde hace más de treinta años. Estos y otros asuntos los han tratado Carlos Moreno El Pulpo  y Arturo Encinas en Poniendo las calles , el popular programa de la cadena de radio COPE, a raíz del artículo (actualmente disponible en early acces ) “You´ve never had control. That´s the illusion”. Mímesis de mundo y catarsis en Jurassic Park. La entrevista, de una duración aproximada de 15 minutos y emitida en la madrugada del 10 de julio, puede escuch...

Paper | “You´ve never had control. That´s the illusion”. Mímesis de mundo y catarsis en Jurassic Park

  Primer plano de John Hammod. Fotograma de  Jurassic Park  (Steven Spielberg, 1993). ¿Tiene sentido en 2025 echar la mirada atrás, concretamente a 1993, y analizar una película como Jurassic Park (Steven Spielberg)? El mundo posible que plantea  esta producción de Amblin  se ha convertido en un tópico de nuestra cultura, es decir, en un lugar común en el que todos podemos reconocernos. Tiene sentido indagar en películas que han impactado tan profundamente en nuestro mundo actual, conduciendo así nuestra manera de imaginarnos y pensarnos. El número de diciembre de 2025 de la revista  Communication & Society , ya disponible en early acces , publica un artículo que explora la verdad poética que encontramos en la primera aventura jurásica de Spielberg:  “ You´ve never had control. That´s the illusion ”. Mímesis de mundo y catarsis en  Jurassic Park .   El artículo lo firman Arturo Encinas Cantalapiedra, Belén Gómez de Argüello y Javier Lópe...

Capítulo de libro | Propuesta metodológica para el estudio de los formatos de ficción en series de animación

  Fotograma de X-Men '97  (2024-). La prestigiosa editorial Marcial Pons ha publicado en formato online  Escuchando a la Academia: investigación e innovación sobre presente y futuro de la Ciencia , de libre acceso a través de su página web. El volumen recoge, entre otros, el capítulo " Propuesta metodológica para el estudio de los formatos de ficción en series de animación " , de Arturo Encinas.   En el texto se ofrece una explicación paso a paso del método de análisis de un formato de ficción en series de animación: parámetros, variables, modelos, etc. Esta propuesta metodológica reviste una novedad reseñable, ya que comprende que el formato de ficción no solo tiene una dimensión sintáctica, sino también de generación de sentido a partir de esas formas recurrentes que adquiere todo formato. Dicho de otro modo: muestra que existe una relación de afinidad entre la forma de un texto y lo que este comunica, su sentido. Esta propuesta metodológica responde a la necesidad...

Paper | Making promise visible through design: The case of the City of Vienna place brand

Fuente: Saffron Consultants Íñigo Urquía Uriaguereca ha publicado en la revista  Strategic Design Research Journal  un artículo donde revisa dos conceptos fundamentales de la doctrina del Wally Olins, pionero en identidad corporativa: las marcas corporativas como "promesas" y la eficacia de la arquitectura de marca para hacerla visible.  Con motivo del décimo aniversario de la muerte de Olins, el trabajo reivindica su figura como uno de los más influyentes teóricos y profesionales en el campo del diseño y de la estrategia de las organizaciones.  En el artículo se indaga en el concepto de "promesa" desde la filosofía y la antropología. Concretamente, toma como marco de interpretación la filosofía inaugurada por Ortega y Gasset y continuada por Julián Marías para la comprensión de la vida personal y social. También se revisa la teoría de la arquitectura de marca como una solución visual para imaginar la estructura y relaciones en una organización. Finalmente, estos co...

Libro | ¿Qué secretos esconden los universos de ciencia ficción? Aplicación de la teoría literaria de los mundos posibles de Marie-Laure Ryan

Este libro aborda un tema de gran interés y relevancia en el ámbito de la teoría literaria. Presenta la teoría de los mundos posibles de Marie-Laure Ryan, a la que se incorporan aportaciones propias de la autora, sustentadas en el análisis de textos. Dividido en tres secciones, la primera examina la teoría de los mundos posibles en la literatura, desde sus antecedentes filosóficos hasta la formulación de Ryan. La segunda profundiza en las reflexiones metodológicas y filosóficas sobre la construcción y percepción de estos mundos, explorando cómo los autores configuran realidades alternativas y su impacto en el lector. Finalmente, la tercera sección analiza dos obras clave de la ciencia ficción, The Man in the High Castle de Philip K. Dick y The Lathe of Heaven de Ursula K. Le Guin, atendiendo a sus estructuras narrativas y su relación con la imaginación y el pensamiento especulativo. El principal objetivo de este estudio es explorar las relaciones dinámicas entre las obras literarias de...

Proyecto de Investigación | Hermenéutica responsable: una mirada personalista a los mundos posibles poéticos

Caduceo de Hermes . La vara equilibra el enfrentamiento entre interpretaciones opuestas, simbolizadas por las serpientes. Enrique Bustamante, catedrático de Comunicación Audiovisual de la UCM, diagnosticó que los estudios sobre medios de comunicación social están lastrados por un tipo de investigación muy protocolizada, pero fragmentaria; aplicada, pero caduca; y que no implica una mejor comprensión de nuestro mundo (Bustamante 2019). Este veterano catedrático describe el estadio actual de un proceso de reducción de la razón que viene de lejos (Horkheimer 1947). Algunos criterios de la ciencia natural moderna (reducción de lo complejo a sus elementos más simples, la búsqueda de leyes inmutables, la causalidad meramente lineal y determinista, la disyunción absoluta entre el sujeto y el objeto de estudio, el rechazo a la analogía) han sido asumidos por las humanidades, de forma que éstas han perdido el lenguaje adecuado para expresar lo profundo, lo complejo, lo afectado por la indetermi...

Paper | Formats, Genres and Poetic Possible-Worlds: A Taxonomy for the Study of Audiovisual Seriality

Captura de imagen de la serie The Big Bang Theory . Álvaro Abellán-García y Pedro Gómez revisan el estado del arte de las nociones de "género narrativo" y "formato", muestran la laxitud del primer término, justifican la practicidad analítica del segundo y proponen una herramienta para realizar una taxonomía de formatos para la ficción audiovisual seriada con 12 parámetros.  La aplicación de esta herramienta en estudios de caso que habrán de examinar también las tramas ayudará a identificar las determinaciones (posibilidades y límites) que algunas variables de producción, en principio meramente técnicas o formales, operan sobre el desarrollo del contenido: los argumentos y el mundo posible poético en el que estos se desarrollan. Este trabajo se enmarca en el proyecto de investigación “Mundos posibles y formatos de ficción en series  de  animación” (referencia  UFV  2024-10)  de  la  Convocatoria  de  Proyectos  de  Investigación...

Paper | Urban Landscapes in Animated TV Serials. TV Fiction Format and Possible World in Arcane (2021–)

   Gran plano general de la ciudad alta de Piltover. Fotograma de  Arcane  (Christan Linke and Alex Yee, 2021-2024). Actualmente, Netflix está emitiendo la segunda temporada de Arcane , una de las series de animación más exitosas del último lustro. La obra adapta para televisión el popular juego en línea League of Legends , y plantea cuestiones fundamentales, como la convivencia entre los diferentes, el lugar del "progreso" en las vidas de los pueblos y la incidencia de los avances científicos en la felicidad de cada sujeto, ente otros asuntos. En el último número de la revista  Street Art and Urban Creativity  aparece publicado el artículo " Urban Landscapes in Animated TV Serials. TV Fiction Format and Possible World in Arcane (2021–) ", escrito por Arturo Encinas. Esta publicación  está vinculada con el proyecto de investigación  Mundos posibles y formatos de ficción en series de animación .  El artículo esclarece cómo funciona el se...

Capítulo de libro | Un final que primerea: arqueología de la ilusión en sor Juana Inés de la Cruz

Detalle del retrato de sor Juana hecho por Miguel Cabrera (1750). Julián Marías comienza su Breve tratado de la ilusión haciendo una breve historia del término "ilusión", desde el latín hasta su aparición y desarrollo en diversas lenguas romances o que, sin serlo, incorporan elementos romances (como la inglesa). Hecho ese repaso, sostiene que la noción de ilusión tiene un sentido negativo en todas las lenguas, incluido el latín; y que, sin perder ese sentido, adquiere otro, claramente positivo, sólo en español, posiblemente entrado el siglo XIX. Marías atribuye la invención de este sentido netamente positivo, a José de Espronceda, y conjetura que ese sentido positivo puede tener, como precedente, el cambio de sentido -también de negativo a positivo- que tuvo la voz "sueño" con Calderón de la Barca. Álvaro Abellán-García Barrio propone sor Juana Inés de la Cruz puede hacer de eslabón entre Calderón y Espronceda. Un conocido poema de la décima musa presenta, efectiv...

Libro | Deseos con argumento: la ilusión en la cultura visual contemporánea

Este libro explora la ilusión como un «deseo con argumento», concepto tomado de la filosofía de Julián Marías. A través del cine, la fotografía, las series televisivas, la literatura y los videojuegos, los autores examinan cómo las imágenes contemporáneas no solo reflejan nuestros deseos, sino que también los orientan y dan sentido en forma de ilusiones.  Dividido en dos secciones, la primera recoge análisis hermenéuticos sobre distintas expresiones culturales; y la segunda aborda reflexiones filosóficas en torno a este fenómeno, mostrando cómo nuestras expectativas y proyectos vitales se entrelazan con lo imaginado y lo deseado.  Las contribuciones presentes en esta obra invitan a un diálogo sobre la capacidad de las imágenes para crear ilusiones que –lejos de engañarnos– ensanchan y enriquecen nuestra vida. Esta obra es un fruto madurado de trabajos preliminares presentados en el VI Congreso Internacional Imagen y Reconocimiento ( SIMUFV 2024), celebrado en la Universidad Fr...

Paper | La ciudad como argumento poético: análisis de 'Columbus' (Kogonada, 2017)

Casey y Jin con la North Christian Church de Eero Saarinen de fondo. Fuente: Columbus (Kogonada, 2017). Desde su estreno en 2017, la película Columbus , opera prima del prestigioso vídeo-ensayista Kogonada, fue recibida con entusiasmo. La obra desarrolla una hermosa yuxtaposición entre las inquietudes de los personajes y el tejido urbano. Así, el filme nos plantea un tema de urgencia contemporánea: la relación íntima entre la ciudad y sus habitantes. En este artículo, publicado en Street Art and Urban Creativity , Juan Rubio de Olazabal aplica la antropología de Julián Marías a una discusión acerca de las potencialidades poéticas de la ciudad en Columbus . Gracias al concepto de "anagnorisis", unido a la "catarsis" y en diálogo con la noción de "mapa de ilusiones", nuestro análisis revela que el entramado urbano y arquitectónico funciona como dispositivo para el reconocimiento de los personajes y para la purgación de sus heridas. Además, este proceso d...

CFP | VII Congreso Internacional Imagen y Reconocimiento (SIMUFV 2025): Arquitectura y narrativa

El VII Congreso Internacional Imagen y Reconocimiento, integrado en la Semana de la Imagen de la Universidad Francisco de Vitoria (SIMUFV 2025), reúne a profesionales, académicos y alumnos para reflexionar sobre la imagen contemporánea en diálogo con las humanidades. En esta ocasión el congreso lleva por lema «Arquitectura y narrativa» y tendrá lugar del 5 al 7 de marzo de 2025 en la Universidad Francisco de Vitoria . Tienes el call for papers y toda la información en SIMUFV 2025 .

Imaginación y Mundos Posibles en YouTube: nace Antropoplogía

Durante los últimos diez años el formato del vídeo-ensayo ha conocido un auge gracias a YouTube . Multitud de canales sobre análisis de cine, series, cultura y política han convertido a la plataforma en un lugar de encuentro para pensar y transformar la comunicación. Con idéntica pretensión nace Antropoplogía . Dedicado al análisis humanístico de la cultura popular, este canal busca revelar la profundidad existencial de artefactos culturales que en ocasiones juzgamos como meros productos comerciales. Impulsado por dos antiguos alumnos de la facultad de comunicación de la UFV, uno de los cuales miembro de este GEI (Juan Rubio de Olazabal), Antropoplogía tiene una inspiración académica. Entre los contenidos del canal habrá vídeo-ensayos orientados a la transferencia de resultados de investigación del grupo al gran público. También se ensayarán hipótesis de trabajo aún no abordadas. El canal se estrena con un vídeo-ensayo sobre ToyStoy3 y la Biblia , cuyo origen se remonta a las cl...